MILLE-FEUILLE REALITY
LAS ACCIONES DE LAS PERSONAS SE DESPLEGARÁN SIMULTÁNEAMENTE EN LAS CAPAS ANALÓGICAS, VIRTUALES Y DIGITALES. LAS EXPERIENCIAS DE MARCA SE DISEÑARÁN PARA UNA REALIDAD EXTENDIDA Y POTENCIARÁN EL GESTO HUMANO.
La emergencia sanitaria provocada por el COVID19, genera la necesidad funcional de adoptar nuevos productos y servicios online para hacer frente a las limitaciones del contexto. Más importante aún, potencia el deseo de vivir experiencias enriquecidas, emocionantes y sorprendentes. Se acelera la transición hacia una realidad extendida, mediada por la Inteligencia Artificial y las tecnologías inmersivas. En el futuro, las acciones de las personas se desplegarán simultáneamente en las capas analógicas, virtuales y digitales. Las marcas adoptarán una manera inédita de diseñar, gestionar la oferta y el viaje del cliente. En este escenario, el gesto humano y las relaciones sociales seguirán cumpliendo un rol fundamental para teñir de familiaridad, sentido y empatía a las nuevas experiencias.
BETTERNESS
BETTERNESS EXPRESA EL DESEO DE EXPANDIR EL POTENCIAL HUMANO PARA SENTIRSE DRÁSTICAMENTE MEJOR FÍSICA Y EMOCIONALMENTE Y ASÍ LOGRAR UNA LONGEVIDAD, VITALIDAD Y LÍBIDO PLENAS.
Estar radicalmente mejor será un objetivo prioritario en el futuro. Desarrollar el bienestar personal y colectivo se volverá una acción fundamental para contrarrestar el impacto negativo de la dinámica social, política y económica. La demanda de las personas por optimizar su rendimiento físico, actividad cognitiva y balance emocional llevará a la adopción de hábitos de consumo más seguros, saludables y conscientes. Los aspectos de la salud, nutrición, belleza, sexualidad y psicología se abordarán desde una perspectiva integrada. Distintos sectores y disciplinas convergerán para diseñar productos, servicios y experiencias que transformarán la naturaleza humana desde la raíz. La tendencia Betterness anticipa los comportamientos, valores y demandas que modificarán la manera de vivir y consumir en los próximos tres años.
NATURE RE-ENGINEERED
UNA MAYOR CONCIENCIA SOBRE EL ROL POSITIVO QUE CUMPLEN LOS FACTORES BIOLÓGICOS EN EL BIENESTAR HUMANO IMPULSARÁ EL DESEO DE DOTAR DE VITALIDAD AL ENTORNO CONVIRTIENDO LO INERTE EN VIVIENTE.
La relación de las personas con la naturaleza está cambiando por impulso de una mayor conciencia acerca del impacto positivo que los factores biológicos tienen en la performance humana. Hay un creciente deseo de impregnar de propiedades vivas a objetos y espacios. La tecnología se convertirá en una aliada para lograr este objetivo y el valor de lo “natural” mutará para abrazar experiencias híbridas. La interacción entre la biología y la ingeniería sub- vertirá el concepto de naturaleza para facilitar su introducción en la vida cotidiana. Los requerimientos de regeneración, híper-eficiencia y vitalidad guiarán las decisiones futuras. La tendencia Nature Re-engineered anticipa los comportamientos, valores y demandas que modificarán la manera de vivir y consumir en los próximos tres años.
IDENTITY MORPHING
LAS IDENTIDADES FUTURAS SE CARACTERIZARÁN POR ROMPER CON LAS CATEGORÍAS TRADICIONALES Y POR ADOPTAR RASGOS FLUIDOS QUE DESAFÍEN EL STATU QUO SOCIAL Y DE MERCADO.
Ser únicos y diferentes se ha convertido en un mandato en la sociedad actual. La identidad es la clave para lograr captar la atención pública y multiplicar las relaciones con los otros en los planos on-line/off-line. Sin embargo, afirmar la identidad frente a una audiencia aumentada -infinidad de personas que observan lo que hacemos a cada instante-, en un tiempo de múltiples polarizaciones políticas y sociales y sin reglas de juego claras en la escena pública, implica tomar un riesgo muy alto para una persona. Más aún, si la identidad se construye a través de incesantes cambios que ponen en crisis el statu quo social y de mercado. La tendencia Identity Morphing anticipa los futuros comportamien- tos, valores y temores que influirán en el proceso de construcción de identidades de las personas y que modificarán de raíz la manera de consumir en los próximo tres años.